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我无法停止玩这款类似泰坦天降-恐惧-杀戮地带末日的游戏

开发商MAETH"sSprawl于8月23日在Steam上发布,被宣传为“以无尽的赛博朋克大都市为背景的硬核复古FPS”。结果是一款发自肺腑的快节奏射击游戏,具有磁性的跑墙和子弹时间战斗的游戏循环,游戏玩法非常引人入胜,让我根本无法停止玩它。

催眠、杂技、子弹时间游戏

Sprawl的激烈射击动作让你在激烈的竞技场枪战中使用子弹时间和墙跑。感觉很像《泰坦天降》的敏捷动作与FEARTK枪战的混合,但背景设置在类似《毁灭战士》的竞技场中,具有《杀戮地带》的视觉美感。就连敌人看起来和听起来都像是联合起来的赫尔加斯特士兵。


【资料图】

《蔓延》中的枪战需要识别周围的威胁,然后利用(理想情况下)短时间爆发的子弹时间来进一步磨练你的目标。它渴望传达一个超级士兵的幻想,面对难以克服的威胁,她必须运用她的智慧和身体增强来勉强取得胜利。敌人的浪潮有时会让人感觉无穷无尽,你需要保持杂技般的跳跃和闪避的节奏,同时明智地部署你的时间减缓能力。强度如此之大,以至于每次你放下最后一个敌人时,你都会松一口气。

如果您直接从《泰坦天降》回来,您可能会发现墙有点重。跑并跳到墙上,你就会开始跑过它;你有三次机会再次跳跃来维持你的动力,否则你就会摔倒。起初,重力感觉有点太不公平。但斯普罗尔的战斗之所以如此激动人心,是因为这种相对严格,而不是尽管如此。每当我成功击杀或惊心动魄的跳跃时,我都觉得我是通过技巧和执行力实现的,而不仅仅是使用“墙跑功能”。

子弹时间也是如此。您按住左扳机(或鼠标右键)进行慢动作,这会耗尽肾上腺素。非常坦率的。但如果不包括瞄准功能,你很快就会知道子弹时间就是你的ADS,不仅如此,它还受到快速消耗仪表的束缚。你需要精确地使用它,以免你很快用完并被杀死。

该游戏包括游戏手柄上默认的自动瞄准功能,以及鼠标和键盘上的自动瞄准选项。使用此功能并不是感受Sprawl动作的好方法,因为它会引导您找到解锁这些战斗谜题的关键。你需要寻找机会挑出敌人,放慢时间,瞄准他们的头部(或背部,安装有爆炸罐)并开火,准备好从子弹时间中恢复过来,以免浪费宝贵的资源还要寻找最近的墙来跑过去,这样你的敌人就不会压倒你。

弹药、滑行距离、跳跃、墙跑和子弹时间,《蔓延》将所有战斗元素都控制在一定程度上,没有任何东西会破坏游戏或被压倒。这意味着,当你完成这些糟糕的动作时,你真的会感觉自己正在成功。这些功能不会给你带来麻烦。你是一把充满战术和暴力潜力的瑞士军刀。

我知道人们在看Guerrilla2004年最初的PlayStation2Killzone时,只看到无聊的黑暗环境,但对我来说,它无尽的灰色、锈迹和城市衰败的视觉风格给我带来了一种我在平淡无奇的游戏中欣赏的那种平静。阴天。

尽管《Sprawl》中关于一个压迫性的、企业控制的城市的黑暗赛博朋克幻想可能会让我想起《杀戮地带》中的Vekta中饱受蹂躏和气势的舞台,但这里更疯狂的游戏玩法将这种审美体验提升到了一个全新的水平,进一步增强了这种感觉。持续的恐惧让我感到奇怪的平静。再加上现代复古“婴儿潮一代射手”微妙的松脆复古风格(呃),《Sprawl》的动态效果令人惊叹。

然而,这不仅仅是令人沮丧。Sprawl的美学(正如我在《杀戮地带》中感受到的那样)激发了乐观和坚持。我扮演“七”,一名叛逆的超级士兵,在黑暗、压抑的灰色中奋战,在神秘实体“父亲”的指导下,与无休无止的暴力宪兵部队作战。我试图逃离它们,希望前方有更光明的东西。但这也意味着光线和色彩会变得栩栩如生,如果这款游戏像《赛博朋克2077》那样充满霓虹灯,这种对比就不会存在。虽然Sprawl的单调主题在美学上引人注目,但它也对其快节奏、有时甚至是惩罚性的动作非常有帮助。

蔓延的昏暗、黑暗的环境吸引了我的注意力,而不是分散我的注意力。我的暴力为世界创造色彩。色彩缤纷的物品从敌人身上爆出,爆炸产生了一阵阵的活力,尤其是在子弹时间里,让我和枪战本身一样投入。

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